实况2019怎么点球大战?

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有玩家问,在正式比赛里遇到点球怎么办? 在KONAMI的PES 2018/2019游戏当中,其实设置了一个“点球程序”(这个名称可能不太准确)来模拟球员主罚点球的动态过程,而不是简单的由玩家操控一个人进行点球决胜。 这个“点球程序”会在以下两种情况下被触发:

1、当比赛进入伤停补时阶段,且补时时间超过5分钟;并且此时双方球员或者其中一个球队的进攻效率过低,也就是说在加时的4分钟内,两队都没有攻破对方大门;

2、当比赛常规时间内出现平局,需要加时赛来决定胜负的时候。 在这两个触发条件下,系统都会自动选取一名本方球员(通常是门将)和一名对手球员作为本次点球大战的选手。

当然,玩家也可以自定义选择自己心仪的球员。至于罚球顺序则遵循足球竞赛中的惯例,由第一球星主罚,然后是由第二球星,第三球星……直到最后一球星。而守门员则不需要等待所有的前锋都罚完,他将在最后单独面对任何一名球员主罚的点球。 如果两支队伍都没有能攻破对方大门,那么该场决赛就要由点球决出胜负了。 那么,在这个“点球程序”中,会按照真实世界当中的规律来进行罚球。例如当前锋球员主罚点球的时候,如果第一次踢呲了,那么第二次一般不会再继续选择这名球员;而如果由守门员率先主罚,那么他将不享受“先踢一球”的待遇,也就是第一次踢呲了,第二次依然会被选中主罚。 对于大多数的玩家来说,要做的只是在关键时刻不要脚软,勇敢地站出来,为自己的球队拿下重要的得分。 不过要注意的是,在使用“点球程序”的同时,游戏中的AI控制逻辑并不会改变,所以那些善于制造任意球机会的球员依然可以在前场积极活动,寻找空档,一旦有机会依然可以形成射门。只不过由于是虚拟的游戏进程,这些射门并不会实际计入进球有效数据。

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首先玩家需要进入比赛模式,在比赛时需要玩家把比赛拖入到最后的点球大战,在进入点球大战的对决之后,玩家需要按下手柄的b2键,在弹出的模式中选择点球,然后按r1确认进入。

进入点球之后,双方会出现五个球员可以选择,在选择了之后双方进行一系列的准备动作,然后开始点球大战。在点球手开始助跑时候,玩家需要在正中位置和左右两边三个区域按下左摇杆进行扑救,按住r2进行起跳。

而罚点球方需要按摇杆进行左右的方向的拉球,然后按x键进行射门,在射门时候会有黄色区域,区域在球门正中央时候拥有更高的射门角度,更不容易被扑出。在双方完成五轮的点球之后,如果出现平局则会进行加时。

加时赛中,双方各出一人进行点球,如果一方进球则另一方必须进球才能进行下一轮的继续点球大战。如果一方没进,则另一方晋级。

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