实况2019怎么点球大战?
有玩家问,在正式比赛里遇到点球怎么办? 在KONAMI的PES 2018/2019游戏当中,其实设置了一个“点球程序”(这个名称可能不太准确)来模拟球员主罚点球的动态过程,而不是简单的由玩家操控一个人进行点球决胜。 这个“点球程序”会在以下两种情况下被触发:
1、当比赛进入伤停补时阶段,且补时时间超过5分钟;并且此时双方球员或者其中一个球队的进攻效率过低,也就是说在加时的4分钟内,两队都没有攻破对方大门;
2、当比赛常规时间内出现平局,需要加时赛来决定胜负的时候。 在这两个触发条件下,系统都会自动选取一名本方球员(通常是门将)和一名对手球员作为本次点球大战的选手。
当然,玩家也可以自定义选择自己心仪的球员。至于罚球顺序则遵循足球竞赛中的惯例,由第一球星主罚,然后是由第二球星,第三球星……直到最后一球星。而守门员则不需要等待所有的前锋都罚完,他将在最后单独面对任何一名球员主罚的点球。 如果两支队伍都没有能攻破对方大门,那么该场决赛就要由点球决出胜负了。 那么,在这个“点球程序”中,会按照真实世界当中的规律来进行罚球。例如当前锋球员主罚点球的时候,如果第一次踢呲了,那么第二次一般不会再继续选择这名球员;而如果由守门员率先主罚,那么他将不享受“先踢一球”的待遇,也就是第一次踢呲了,第二次依然会被选中主罚。 对于大多数的玩家来说,要做的只是在关键时刻不要脚软,勇敢地站出来,为自己的球队拿下重要的得分。 不过要注意的是,在使用“点球程序”的同时,游戏中的AI控制逻辑并不会改变,所以那些善于制造任意球机会的球员依然可以在前场积极活动,寻找空档,一旦有机会依然可以形成射门。只不过由于是虚拟的游戏进程,这些射门并不会实际计入进球有效数据。